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《原子之心》通关后的一点想法(含剧透)

导读大概用了一周的零碎时间,把《原子之心》打通了。这款来自大毛的游戏,还是给我带来了一些不同的体验。本来是XGP可以免费游玩的,我还是在steam上买了。看了不少......

大概用了一周的零碎时间,把《原子之心》打通了。这款来自大毛的游戏,还是给我带来了一些不同的体验。本来是XGP可以免费游玩的,我还是在steam上买了。看了不少视频,推上也看了主创团队们的分享,觉得主创团队还是准备在日后给我们带来一些惊喜的。毕竟还有4个DLC,这大饼画的,我都不好意思不吃。


出圈三姐妹

故事背景设定在20世纪50年代的苏联,机器人技术空前发达,大集体1.0版本已经上线,所有机器人助手都被整合进了同一个网络中,生产力真正获得了解放。


这个可不是假的

和现实世界时间线出现分歧的时间点在1936年,季米特里·谢尔盖耶维奇·谢切诺夫教授将重水与硅元素特性相结合,发现了一种特殊的物质:“聚合体”。 谢切诺夫教授也就是游戏中我们的直属老板。不光发现了聚合体,还发明了小型冷核聚变反应堆,解决了所有机器人的能源问题。还拓展了聚合物在各行各业的应用。(这要是在现实世界,他去领取诺奖,那是诺奖的荣幸。)


赞美科学

现在的状况是谢切诺夫教授 团队已经发现了聚合体也可以融入人体。如果人类也加入机器人网络大集体1.0,人类可以瞬间学到世界上所有的知识,只需要一个念头就能控制机器人,无需复杂的操作。全球人民直接加入光荣的进化,这就是大集体2.0。在这个重大时刻的前夕,3826号设施出现了一点儿问题,把负责战斗的主角叫过来解决一下麻烦。


似曾相识

开场这个红色节日气氛属实是拿住了我这个中国人的心。锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,人山人海,让我在一声声同志中迷失了自我。看这个架势,都以为是共产主义已经实现了,实际上还是差一点点。主角P-3(涅恰耶夫)和手套助手查尔斯的对话也小小的舔了一下同为共产主义阵营的我们。


感受到力量了吗?

不知道是不是投资方有鹅厂的原因,这游戏的汉化也不错。文本语音包都有,属实良心了。建模与美术方面也充满了与众不同的苏式美学,芭蕾舞,雕像,宏伟庄重的建筑。让我在这个资本主义完全胜利的世界里,体验了一下布尔什维克式的浪漫。


经典苏联雕像

当然也只是在前期能感受的比较明显,等你正式进入游戏就机器人暴动了。你的主要任务就是钻实验室做主线,钻训练场找图纸,玩摄像头开门,开锁,解谜,查看别人的邮箱,听别人的语音,和幽默的死人对话,玩磁铁,捡垃圾,暴捶机器人。整个游戏体验和多年前的《生化奇兵》《辐射》很类似,当然主创团队也说了,就是想做一个这种体验的游戏。如果你不喜欢这个类型的游戏,不建议购买。


可怜可怜程序员吧

游戏性方面有挺多可以吐槽的点,最难受的地方可能就是卡跳跃了。这个属于基础中的基础,我也不知道开发者们是怎么测试的。稍微看起来凹凸不平的地方。我们的焦巴脆少校同志跳上去那就算完了,一直落不了地,就卡在那里。希望日后应该会有所改善吧。

还有一个大家反应比较多,我没遇到的地方,就是那个球型电池经常会卡住,拿不出来只能重新读档。很影响体验。毕竟是初创公司,也不能苛求太多。波兰蠢驴也不是新人公司了,不还是在2077上坑了我们一波。


就是这个小球

剧情方面的设计我觉得还是可圈可点的,给大家留点神秘感就不细说了。勉强可以覆盖前面提到的不够优秀的地方。一进入游戏中期就充满了阴谋和骗局的味道,大量的文本信息和手套提供的信息对不上,让我以为是游戏剧情设计上的缺失。身世不详,记忆缺失,偶尔精神分裂的特种兵主角。与众不同的私人定制AI手套。一心带领人类前进,但是总感觉有点冷血的天才科学家老板。


优雅- -

玩家会一直被牵着鼻子走,到处都是经典的误导。自我意识较弱,或者是对文本查阅不够全面仔细的玩家,最后基本上都会走上被手套愚弄的二号结局。而就算是你火眼金睛,智力爆表,选择了干死了伪装成AI手套的扎哈罗夫,达成了一号结局。“银”队最后勘察现场发现他也没有被完全杀死。可能是为未来DLC留一个尾巴。这两个结局目前来看都算不得完美,毕竟苏联故事,大家一起包饺子吃团圆饭的希望可能是有点过分了。


灵薄域空间

游戏最先出圈的东西就是那个电子魅魔冰箱——诺拉。其实也就是个噱头,整个流程下来我也没见过她几面。在这个物欲横流的时代,谁能因为两句话而爱上冰箱呢- -。当然有些同志思想已经出了大问题,已经在某些不可描述的网站上为冰箱进行二创了。

爱上双生舞伶的话,倒是可以理解。毕竟这俩姐姐也算是初具人形了。大家也都能稍稍看出来一点,这东西的雏形可能来自于空山基的女体机器人设想。不过人家画家本人清晰的多次表达过,他不懂机械与力学,完完全全的就是对女体的欲望驱使他创作出来了女体机器人这么神奇的设计。涩涩的力量真的很伟大,又能延续后代,又能艺术创作。


双生舞伶


空山基

但是不看这些表面的东西,当你行走在每一个损毁的设施里查看普通人的邮件。又是另一种有趣的体验。架空历史还是离不开历史,我出生的日子离莫斯科红旗落地没有几年了。很多人会问这游戏是精苏还是反苏,这不是成二极管了么。。。抛开这些意识形态争论,俄乌你站谁,社会主义会成功么。。。还是人家亲历者和后代更能客观的看待苏联。


焦巴脆的原因在这呢

手套会跟你说,人人平等也分三六九等,总有那么些人更加平等。苏共高层还是想要更加切实有效的控制民众。民众还是暗戳戳的追求特权。剧院里机器人舞者的卖淫服务,专供高层一票难求。官二代的尸体仍然跟你吆五喝六的(我特么抬手就是一电锯)。这些都是现实的倒影,苏联后期做的事情可比这些过分多了,人性如此,不可改变。


晕3D噩梦

但反过来看,每个在岗位上兢兢业业的普通人,通过几个五年计划让苏联从腐朽落后的沙俄变成了能跟美国分庭抗礼的世界一极。这个成就在人类历史上空前的。基于同一个信仰,人民能创造的东西是不可想象的。

最后的感受就是,创作团队真的秉持了一个客观的态度,创作了一个精彩的故事,没有辜负玩家的期望。对历史的态度是字面意义上的不吹不黑。如果你年轻气盛,热血上头,你就去看看乔治奥威尔。如果你是反苏魔怔人,你就去看看毛选。守住自己心中的理想,不被纷乱的世界左右,更是故事要传达的真意。

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