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梦幻西游:高级法连的效率探讨,不触发是空气,一触发不可收拾!

导读高级法连曾是法宠的核心技能,法宠必备的技能,但随着新技能新召唤兽的逐渐开放出来,高级法连慢慢被冷落了,高级兽诀的价格从几千万下跌到了如今的300万,而且......

高级法连曾是法宠的核心技能,法宠必备的技能,但随着新技能新召唤兽的逐渐开放出来,高级法连慢慢被冷落了,高级兽诀的价格从几千万下跌到了如今的300万,而且还不一定有人要。其实高级法连还没有沦落到被淘汰的地步,技能不触发就当它是空气,但一触发就不可收拾。

高法连最核心的一个问题,高级法术连击的效率问题该如何看待呢?


假设法连不触发,那么你就当它不存在好了,倒亏一个技能格子,再亏一个内丹格子,但是对效率的影响可能还不算特别大。而法连一旦触发,那么这只宝宝这回合的输出就要乘以1.74,而法波你波到满也就是1.5,差距还是非常大的。法连一旦触发,那么本回合出手造成的额外击杀的概率会远远高于法波。就从补伤害的的稳定性来说,高级法术连击无疑是完胜的。


所以在高波那边没有必要讨论的制造额外击杀的问题,是高级法术连击的难点和痛点。注意这里的额外击杀,并不是一定要在法连那一下给它送走,也可以是高速法连铺伤害,低速收尾这一功劳,它也得记到法连头上。

当然,从视觉上,你可能归功于低速须弥的魔心和法爆,那这种就属于常见的经验幻觉了。这种经验幻觉甚至会产生一种很离谱的理解,就是你发现这场战斗一回合没结束,但如果我的最后一只须弥有法连,可能就一回合结束了。那么我是不是要把法连宠放到尾速就可以解决这一困境了呢?应该不会有人这么聪明吧。这种情况应该是蠢的还蛮极端的哈。


在一回合以上的战斗中,法连可以通过高额的伤害制造额外的击杀的方式,从而减少对方出手时的动画长度,来抵消法连多出来的一次出手动画。如果只额外击杀了一只怪物,在不讨论出手动画时长的前提下,并不会带来效率上的提升,但是减少了对面的输出次数,勉强说就是可以省包子钱和耐久度的钱。


可你如果正好卡在某个效率挡位的边缘,那么高级法术连击制造额外击杀可能就不止一个。最极限的情况是每次触发高法连都能制造出三个额外击杀,那么不管这个战斗是一回合还是一回合出头,总战斗时长大概率是减少的,效率也就相应提升了,那这就是独属于高法连的功劳,1.74大力出奇迹。它和近期流行的凌波四女魃其实有着理念上的相通,靠的就是不讲理的系数,去突破怪物血量和抗性设计中的一些难点。


因此高法连也可能会适用于一些配置不是特别高的玩家,如果他们发现自己的效率好像卡在某个瓶颈了,那么通过查阅相关的血量数据,他们能够找到合适的解法,可能用的就是高法连的高速须弥额外的74%去在30%的战斗中造成一个以上的额外击杀,从而一定程度上冲开瓶颈。

当然。梦幻的数值设计其实已经细致到巴不得你每一种战斗都带不同的宝宝,从而扩展你的横向充值,所以说它的实际效果是非常难说的。而且战斗中最常见的八只怪物的情况下,最后留下的一只怪物其实往往是一只高血量单位,高级法术连击对这种现象往往难以解决。

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