导读原神这并不是米哈游的目标人群,老玩家一般就说四个字!首先这个游戏本来就是一个RPG游戏,即剧情向角色扮演跑图类,游戏类别决定了剧情+开图+解密是这个游戏的......
原神这并不是米哈游的目标人群,老玩家一般就说四个字!
首先这个游戏本来就是一个RPG游戏,即剧情向角色扮演跑图类,游戏类别决定了剧情+开图+解密是这个游戏的绝对核心; 剧情低幼化确实是目前的缺点这没有问题,但是如果嫌弃跑图麻烦和解密麻烦,那纯粹是玩家问题,你游戏都没找对你能玩得舒服?这种不喜欢跑图的玩家一般就四个大字:建议卸载。
现在很多人想跳过剧情,那是因为这些玩家都是为了奖励呢。奖励是为了养成角色。对这些玩家来说这个游戏的乐趣是角色养成,刷刷刷。就像玩暗黑二,根本不在意剧情,乐趣就是刷。
我对于剧情的要求就是越长越好只要不是注水和降智的剧情我都接受,为什么须弥剧情长,因为要把人物,冲突解决冲突逐步表现出来,为什么以前版本很快,因为没有表现好,过程快了很多细节没讲。不就是之前有人说蒙德璃月稻妻支线剧情太短吗,现在支线长了,我觉得森林书剧情还行就是没语音看多了文字好累!
如果一个玩家以刷怪,开箱,抽卡为乐玩这个玩游戏是玩不下去的,这个游戏适合的就是喜欢一个人安安静静在大地图上悠哉散步,佛系开箱的社恐玩家玩的。 这些人他就是喜欢开图,恨不得图再大一点,洞再深一点,他想看新的景色,感受新的氛围。 我现在就是处于这个阶段,我就是迫切的想做更多新的图,而对开箱兴趣并不大。
明明放出来的是整整一个月的肝量,是要你每天玩两三个小时,循序渐进的做,地图每天开一点,任务每天做几个,在下个版本出来之前差不多做完,你非要两三天内肝完,完全找虐行为。我还想跑更大更复杂的图,雨林图做得很对我的胃口。 不喜欢跑图你就赶紧卸载,不适合你的游戏你在折腾些什么?赶紧去玩别的。
不过也有人说现在出的剧情跟之前的上天打龙,神女劈观,凝光打那个海龙,雷神的开大的样子去比的话,真的不太行了。之前也感觉到了剧情有点长,但有这些效果拉满的剧情穿插在里面,感觉能接受。其实稻妻剧情整体不行,输出的信息太少,剧情转折过于突兀,全靠雷神拔刀撑了场面;须弥为前稻妻埋下的坑填土,所以剧情上涉及大量的信息以及天空岛/世界树资料,看起来头大也很正常。
至于说地图的精细程度,蒙德璃月篇很好,稻妻开始有点阴间但毕竟有了些特色,须弥篇真就是工业化的量大管饱,既没有蒙德璃月的精致,也没有稻妻的创意。不过大荧幕玩起来很多场景让人觉得很惊艳,比如以前玩渊下宫的时候那个在蛇肠小道尽头悬崖边,远远眺望着远方发着凄惨光亮的大日御舆的尝尽,确实让人体会到了永远被封印的死寂感。