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腾讯2022年游戏收入1707亿元,Q4收入飙升占比33%

导读近日,腾讯发布了2022年财报信息。2022年腾讯总收入为5546亿元人民币,同比下降1%,净利润为1882亿元人民币,同比下降16%。其中,Q4季度总收入为1450亿元,同......

近日,腾讯发布了2022年财报信息。2022年腾讯总收入为5546亿元人民币,同比下降1%,净利润为1882亿元人民币,同比下降16%。其中,Q4季度总收入为1450亿元,同比增长1%,净利润为1063亿元,同比增长12%。


根据财报信息显示,腾讯2022全年游戏总收入为1707亿元,排除汇率影响以及2021年Q4与Supercell相关调整后,增长5%。其中得益于《VALORANT》的出色表现,海外市场收入为468亿元,《胜利女神:妮姬》和《夜族崛起》成功推出并带动了收入增长。

本土游戏市场因未成年保护措施实施和较少新产品发布,收入同比下降至4%,达到了1239亿元。其中,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》收入增加,最近新产品《重返帝国》以及《暗区突围》同样贡献了一部分收入,而《和平精英》的收入在国内有所下滑。

值得一提的是,去年的Q4是腾讯游戏业务的旺季,仅本季度的收入就占了游戏总收入的33%,而2021年Q4同期收入占比为28%。其中,《VALORANT》的新英雄和“9局5胜”的游戏模式备受玩家患有,月活跃收入和流水取得同比增长。《使命召唤手游》在三周年活动和世界杯主题活动的加持下,在Q4季度流水也猛增。


此外,腾讯还宣布执行董事刘炽平先生将轮值退任不会膺选连任,在2023年股东周年大会结束后,不再为腾讯董事,惟将继续担任公司总裁兼投资委员会主席。


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