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《一拳超人:世界》要拯救漫改游戏?当初策划说的话,真要实现了

导读最近,网上出现了不少关于《一拳超人:世界》的讨论。这种现象主要是最近《一拳超人:世界》正在测试之中,不少参与测试的玩家都放出了后续的二创视频。比如那位......

最近,网上出现了不少关于《一拳超人:世界》的讨论。

这种现象主要是最近《一拳超人:世界》正在测试之中,不少参与测试的玩家都放出了后续的二创视频。比如那位首个通关所有剧情的“肝帝”,还比如一些喜欢原著的玩家,把《一拳超人:世界》中的战斗通关画面直接植入到原著章节,还有诸如《一拳超人:世界》索尼克等角色的无伤教学,甚至于游戏还没有出龙卷,而龙卷的COS已经被玩家提前搞了出来.....



毫无疑问,《一拳超人:世界》此次的测试结果不错。无论是这些二创作品还是视频下玩家的评论,不少人都给出正面评价。那么问题来了,正如一位玩家所言,漫改游戏这些年来几乎是二次元界最惨的游戏类别,基本上是“出1款死1款”的情况,难道《一拳超人:世界》真的要逆天改命了吗?



《一拳超人:世界》拯救漫改游戏口碑,听起来还有点热血的感觉。

事实上,在前瞻直播的时候,《一拳超人:世界》的策划老哥就已经放出“狠话”,这将是“漫改游戏的天花板”。要想做到这一步,就要理解为啥过去的漫改游戏口碑那么差,其实这个问题并不复杂,一是换皮游戏太多玩法老旧,二就是无法在剧情让得到原著党的认可,那么《一拳超人:世界》又是怎么做的呢?



根据目前测试玩家的反馈,《一拳超人:世界》以整个原著故事线为基础,创造了体验剧情,解锁副本,解锁委托任务,再解锁新剧情的循环模式。玩家在玩游戏的同时也将原著的剧情走了一遍,更重要的是,《一拳超人:世界》剧情时间占比相当高,给人一种边打游戏边看剧的体验高,对原著的重视程度可见一斑。



在玩法上,《一拳超人:世界》也坚持了很多细节。游戏的操作相当硬核,耐力条和闪避条的回复会因为BOSS的攻击而停滞,对玩家的操作要求比较高。很多角色“无伤技巧”需要玩家去摸索,而不是一上来就刷刷刷丢几个技能就通关,再加上游戏相当不错的画质,这才有了真正意义上符合原著的战斗体验。



总的来说,《一拳超人:世界》确实有想到的潜质,那么各位小伙伴,你们觉得它能够拯救漫改游戏口碑吗?

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