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《玛莉的炼金工房 Remake》制作人访问:透露未来有可能继续重制

导读由光荣特库摩旗下 GUST 所开发的《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》即将在下个月发售,官方在昨(15)日释出了一些关于《玛莉的炼金工房 Remake......



由光荣特库摩旗下 GUST 所开发的《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》即将在下个月发售,官方在昨(15)日释出了一些关于《玛莉的炼金工房 Remake》的情报。 小编也访问到了制作人,请他谈谈关于这次重制版的想法。

在新情报方面,本作将追加与登场角色之间的交流事件,包括收录原作中未曾描绘的全新剧情。 此外,这次游戏中也有拍照模式,以及配合现今机种重制的 6 种小游戏。 游戏推出时有免费DLC,包括装饰品「25眼镜」,以及《炼金工房》系列历代 BGM 包。























关于《玛莉的炼金工房 Remake》小编先前已经试玩过游戏,有兴趣的玩家可以参考这篇试玩报导。下面将是这次访问制作人细井顺三的内容。



Q:GUST 是什么时候开始想要重制《玛莉的炼金工房》? 为何会想要重制? 大约又花了多久的时间呢?

A:从 2021 年开始构思,开发期间约一年有余。 以「秘密」系列等作品为契机,近年有许多玩家对「炼金工房」系列产生了兴趣。 为了让不太熟悉'玛莉的炼金工房'的玩家了解本系列之原点,作为系列 25 周年重要作品之一,我们选择了'玛莉的炼金工房' 来进行重制。

Q:玩过之后感觉得出虽然和现今的炼金工坊仍有差距,但已经是一款相对很现代的游戏了,制作团队在思考重制时是以哪些要素作为重制主轴?

A:本作中开发组最重视的是初次接触'玛莉的炼金工房'的玩家能够畅快游玩,同时玩过初代作品的玩家也能得到满足。 所以我们致力于在不影响当年的作品氛围与游戏体验的情况下,将之重制为现代风格。

比如,我们对于玩家会频繁接触的战斗、调合、采集系统进行了调整,提升了游戏舒适度。 同时,角色外貌、剧情和 BGM 等与世界观相关的部分,则在保持当年氛围的基础上,重制为当今玩家也易于接受的形式。



Q:可以看到这次以Q版的人物搭建出了可自由移动的城镇和地图,制作团队是如何决定REMAKE要增加哪些要素? 又有哪些要素是曾经想过但被舍弃的吗?

A:我们觉得重制作品时,必须追加教学说明与可玩性,因此对近年的「炼金工房」作品、RPG以及其他公司的重制作品进行了调查。 其中也有很多未曾采用的要素。



Q:上市后还可能透过更新来追加一些功能吗? 像是妖精制作无法设定需要特定的数量等。

A:没有考虑追加更新。 我们希望重制版就是一部完整的作品,为此也仅提供了最低限度的DLC。



Q:这次有追加结局的数量或是原本各结局的内容吗?

A:本作并未追加游戏结局。 原本游戏就具备多个结局,请务必多周目游玩争取集齐全结局。

Q:相信有一些从后期的作品(如不可思议系列、秘密系列)才开始接触的玩家,对于这款重制作品,制作团队会想传达哪些信息给这些新玩家?

A:《玛莉》是 26 年前的游戏,与近年的「炼金工房」作品多有不同,但也有部分要素传承至今。 大家可以用现代视角玩一玩《玛莉》,体验一下「炼金工房」系列的改变与不变的地方。



Q:我们可以期待其他早期的炼金工房作品也会重制吗? 如果有的话,制作团队会想如何重制呢?

A:有可能。 我们的目标之一就是能看到自'玛莉'伊始的「炼金工房」作品在店铺中一字排开。 「炼金工房」系列是GUST品牌代代传承的作品,也是当年GUST开发者努力的结晶。

虽然目前无法断言,但是GUST品牌会在传承迄今为止积累之物的基础上,竭尽全力为大家提供符合现代眼光的游戏质量与至高无上的游戏体验。

《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》中文版预计将在 7 月 13 日在PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam上发售。 除了普通版外,官方也将发售实体特典版与典藏版。

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