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2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!

导读根据综合游戏媒体Fami通的估算,2022年日本国内主机游戏市场产值达到3748亿2000万日元,同比增长3.7%。在经历了2020年久违的增长后,2021年和2022年变化甚微。这......

根据综合游戏媒体Fami通的估算,2022年日本国内主机游戏市场产值达到3748亿2000万日元,同比增长3.7%。在经历了2020年久违的增长后,2021年和2022年变化甚微。

这其中,硬件市场规模为2097亿8000万日元,比去年增加了3.4%;软件(不含数字版)市场规模为1650亿4000万日元,同比上涨4.1%。

2022年日本主机游戏软件市场的上涨,应该说是在“情理之中”。主要因为2021年没有出现对市场驱动力过强的产品,排在首位的《怪物猎人:崛起》仅有235.1万套销量,给了2022年比较充分的上涨空间。


数据显示,2022年度软件销量排名榜首的是时隔3年发售的系列新作《宝可梦 朱·紫》(宝可梦公司/2022年11月18日/Switch),433.9万套的销量大大超过了前作《宝可梦 剑/盾》(宝可梦公司/2019年11月15日/Switch)在2019年获得的298.8万套的成绩。

排在第2位的是软件销量达到368.8万套的《喷射战士3》(任天堂/2022年9月9日/Switch),虽然没有距离宝可梦IP有一定的距离,但单从销量成绩来看,《喷射战士3》已经相当优秀,并且超越了前作。

排在第3位的仍然是“宝可梦”——《宝可梦传说:阿尔宙斯》(宝可梦公司/ 2022年1月28日/Switch)年销量为231.5万套。总的来说,2022年前三名的销量比2021年三甲要高出太多了。

从第4名开始,年销量都不足100万套,几乎被任天堂Switch 平台的游戏包揽。PS4版的《艾尔登法环》(From Software/2022年2月25日/PS4)以35.7万套销量位列第10名。


(累计销量数据为:发售日起,至2022年12月25日)

日本主机游戏硬件市场上,任天堂Switch 三种机型合计销量高达480.5万台,连续6年位居年度硬件销量榜首。只不过对比2021年的销量下滑了近14%。

全球半导体供给不足的影响仍在持续,好在到了2022年年末有所好转。这一点,从索尼 PlayStation5 和微软 Xbox Series X|S 的销量表现就能看得出。前者在2022年卖出115.4万台,同比增长19.2%;后者卖出27.0万台,同比增长178%。后续,这两次时代系列还将继续扩大和普及。


回首2022年,《宝可梦传说:阿尔宙斯》成为日本主机游戏软件市场的开门红,前三名的游戏销量比2021年高出一个档次,但是相对的,销量的两极分化也非常严重,整体销量提升并不多。疫情至今,这个市场基本已经下了宅经济的顺风车。同时,日本主机游戏市场正处在进化阶段,原本单一的买断制开始与 F2P 和订阅制等多种商业模式结合,逐渐成形。

展望2023年,市场上已经预定了《塞尔达传说 王国之泪》(任天堂/2023年5月12日/Switch)、《最终幻想16》(Square Enix/2023年6月22日/PS5)等爆款新作。精彩不会暂停!


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