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原神人越来越少的主要原因?奖励太少?还是抽卡容易歪?都不是!

导读原神人越来越少的主要原因?奖励太少?还是抽卡容易歪?都不是!这都只是一小部分原因,主要原因还是新图须弥不怎么样,不管是剧情,任务还是地图设计,都没有以......

原神人越来越少的主要原因?奖励太少?还是抽卡容易歪?都不是!这都只是一小部分原因,主要原因还是新图须弥不怎么样,不管是剧情,任务还是地图设计,都没有以前好了!



有人觉得地图宝箱原石太少,吸引力不够,华丽直接160,精致100,普通60。这吸引力够不够。肯定会吸引人去肝。现在是地图原石少,抽了还会歪。这样搞谁想继续玩。



还有人说只要保证up池第一次出金不歪,从第二次开始有歪的概率就行,你第一次不歪我有个零命可能考虑氪金补命坐,而零氪党也很开心,但现在小保底歪的太狠了,我小号零氪根本遭不住,一个版本也就一个小保底结果大概率是歪的,心态不蹦可能吗?就我大号现在也尽量不氪金了,你氪再多也遭不住抽卡黑。



不过原神的科技号自动收集全地图宝箱拿去卖,如果地图宝箱给太多,那科技号对游戏的破坏就会特别大,所以你可以看到活动能送你几十抽,但宝箱不行。

除非策划一开始就定位这就是个抽卡游戏。那就对普通玩家很不友好。而且越往后期越不好。角色多,周期长,再不改变这种模式,以后只会下坡路。



日活再低一点,福利就好了,我开服玩家,须弥之前,抽卡必定保底,小保底必歪,没有一次是双黄的,两年才10个五星角色,其中5个常驻,我还充了500多块钱,直到须弥开了,新池子各种10连出金,草神出了,胡桃出了,终于好起来了,就差万叶和夜阑了!



当你玩这个游戏一年,你就明白深渊啊,抽卡啊都是这个游戏的皮毛;只有剧情是这个游戏的魂;但是现在须弥这个剧情太拖沓,不直接交代信息,让玩家一头雾水,同时解谜又很恶心,不明确,还经常相似的过程重复,我觉得这个可能是游戏走下坡路的第一原因。



其实这个游戏认真探索的玩家会越来越爱玩,无法离开提瓦特大陆。不过大部分人都懒得享受游戏,网游玩多了不习惯单机,太着急。

部分人脱坑是因为不好玩,联机没联机,交流没交流,你见过哪个单机游戏长胜久不衰的,同一个题材玩久了谁不腻,又不像网游因为不同思想的碰撞会产生新的内容。 固定死在了那里,全靠策划头皮薅完都没用。 但是它没前途吗,怕也未必,逼急了弄张全玩家参与的开放大世界,那要单机有单机,要联机有联机。


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