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KONAMI起诉《赛马娘》主张判明 未来可能会扩大索赔范围

导读日本媒体东洋经济对KONAMI起诉Cygames《赛马娘》(闪耀!优俊少女)一事进行了进一步报道。该报道中称,记者查看了此次诉讼的部分文件和事件记录,确认此次争议......

日本媒体东洋经济对KONAMI起诉Cygames《赛马娘》(闪耀!优俊少女)一事进行了进一步报道。该报道中称,记者查看了此次诉讼的部分文件和事件记录,确认此次争议焦点是关于《赛马娘》游戏核心的角色培养系统。


KONAMI持有多项养成游戏系统及程序相关的专利权,其中以KONAMI自1990年代起提供的《实况力量棒球》系列为重点。在诉状中,KONAMI以长达119页的《赛马娘》“调查报告”为基础,详细比较了自家拥有的专利内容与《赛马娘》的系统与程序。诉状中的部分主张如下:

KONAMI对于由「①变更或设定主人公角色等参数来进行育成的部分」与「②利用该育成角色的部分」等所构成的相关游戏系统拥有专利权。
而在《赛马娘》中,玩家可以「①通过沿着剧情进行训练等方式来提升能力、育成角色」与「②育成完后的角色可被登录为“殿堂级赛马娘”,并能在“团队竞技场”中与其他玩家进行对战」。由于这些内容与上述系统存在相似之处,KONAMI主张这构成了侵犯专利权。
此外,在《赛马娘》中,还存在一种机制,即将正在育成中的角色与满足特定条件的其他角色一起进行训练,可触发使特定参数(如速度等)显著提升的“支援效果”。在诉状中,KONAMI指出这一机制也构成了侵犯专利权的对象。


KONAMI表示这次请求的损失赔偿,不过是行使了部分权利,并警告“将来可能会扩大索赔范围”。

Cygames方面表示“并没有侵犯专利权”,且对于CyberAgent集团来说,其现金存款截至2023年3月底已超过1800亿日元,即便损失赔偿膨胀到100亿日元的规模,也不会对公司造成致命伤。只是游戏业务现已是CyberAgent集团的最大收益支柱,其利润是祖业广告业务的两倍之多。即使高峰期已过,《赛马娘》至今仍是游戏业务的核心,如果停服,相应的业绩恶化将不可避免。

对于此次诉讼事件,业界人士的看法也各不相同。

一位大型游戏公司的相关人士表示:“对于KONAMI与Cygames 两公司的争端感到惊讶,不过也只是将其当做未来避免诉讼的法律研究材料,在结果尚未得出的现阶段,仅观察情况。”

而一家中型游戏公司的相关人士则表示:“我们公司的开发部门与法律部门会在作品正式上线前确认其他公司的专利情况,随着游戏开发投资规模不断增加,更需要确保避免诉讼风险。根据此次诉讼结果,可能会导致未来在开发类似游戏时的判断标准变得更加保守。”

如果KONAMI的主张得到认可,对于竞争公司来说,或将直接影响未来游戏开发的自由度,诉讼的进展可能会对日本游戏行业整体产生一定影响。


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