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40亿只是开胃菜,KONAMI 想彻底搞死《赛马娘》

导读日本游戏巨头“内斗”的剧情不多,但只要发生了,每一出都是大戏。今年3月份的时候,KONAMI针对《赛马娘》手游侵害其专利一事,向东京地方法院提起诉讼,要求发......

日本游戏巨头“内斗”的剧情不多,但只要发生了,每一出都是大戏。

今年3月份的时候,KONAMI针对《赛马娘》手游侵害其专利一事,向东京地方法院提起诉讼,要求发行商 Cygames 进行40亿日币的损害赔偿并停止游戏的运营。


根据东洋经济的报导,这场诉讼的核心在《赛马娘》游戏的养成系统。KONAMI在1990年推出《实况力量棒球》系列等养成游戏时,就已经针对养成系统和开发程序申请了众多专利。根据诉讼的内容,KONAMI根据超过119页的《赛马娘》“调查报告书”,将公司持有的专利内容与《赛马娘》的游戏系统和程序设计进行全方位的对比。

报导列举指出,KONAMI拥有「设定或变更主角的数值进行培养」和「使用了该名角色」游戏玩法系统的专利。而这套系统与《赛马娘》中「按照剧情的发展提升数值进行角色养成」和「将养成的角色登录为 “殿堂赛马娘”后和其他玩家进行“团队竞技场”对战」的设计一致。

再比如,《赛马娘》可以让培养中的赛马娘与特定的角色一起训练,提升速度加成「后援效果」等机制设计,在诉讼中也被列为侵害专利的部分。


针对本次的损害赔偿,KONAMI透露只不过是行使自身的权利。换言之,KONAMI预计会提出更多赔偿,目前的40亿日元只是“开胃菜”。

截至2023年3月末,Cygames母公司CyberAgent拥有1800亿日元以上的现金存款。即便损害赔偿增加到100亿日元,也不会对集团造成致命打击。但是,对于目前的CyberAgent整体的业务来说,游戏事业是最重要的支柱,利润比旗下的广告事业高出一倍以上。虽然“巅峰时刻”已经过去,但《赛马娘》依然是游戏事业的核心,其利润率远高于《公主连结》《影之诗》《碧蓝幻想》等产品。如果游戏停运,业绩的恶化是不可避免的。当然,Cygames方面强调并无侵害专利一事,并表示今后《赛马娘》仍将持续为玩家提供服务。


《赛马娘》游戏运营公告

日本游戏行业的专利侵害问题并不多见,近年来最为著名的是任天堂2017年对COLOPL提起诉讼,索赔约97亿日元。最终在2021年,COLOPL支付了33亿日元和解金。如果这次KONAMI的主张被认可,从竞争对手的角度出发,这必将关系到今后游戏开发的自由度问题,或许会给整个日本游戏行业带来不小的影响。至少,各大厂商不能一直保持“事不关己”的心态。

东洋财经采访到的一家大型游戏公司相关人士就表示:“本公司的开发部门和法务部门在发行前会确认其他公司的专利,由于游戏开发投资规模不断增加,因此更应该尽力规避诉讼风险,以免节外生枝。”该人士还称:“根据此次诉讼的结果,今后在开发与其他公司类似的游戏时,执行标准可能会更加保守。”

KONAMI的起诉时间为3月31日,目前双方尚未进行第一次庭审交锋。


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